En esta actividad hemos usado una herramienta muy útil para programar de
forma sencilla y rápida, Scratch.
En esta vamos a ir practicando con las distintas estructuras básicas para la
programación:
Con este algoritmo
básico podemos hacer que la figura se desplace 10 pasos y espere medio
segundo para desplazarse otros 10 pasos.
- Estructura de repetición - Bucle repeat
Ahora en esta práctica pudimos reducir la extensión del código
introduciendo un bucle repeat
para así repetir aquello que queramos.
- Estructura de repetición - Bucle forever
Ahora, para repetir aquello que queremos un número indeterminado de
veces, usamos el bucle forever.
- Estructuras condicionales - If ... then
Ahora para que se realice una acción basandonos en una condición usamos
el comando If ... then.
- Estructuras condicionales - If ... then ... else
Con este último comando podemos hacer que se ejecute una acción con la
condición anterior, pero si esta condición no se cumple, hacer otra
cosa. Esto mediante el comando If ... then ... else.